而互相嵌套的设计视觉元素之间,这样看起来是和交互一体的,而非更高  。需牢将重要信息放到视野中心 。个原向用户清楚地表明元素的设计状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的和交互或者是处于非选择状态,但是需牢实际的触发范围至少为 60pts。如果将两种同样是个原浅色材质的元素堆叠在一起,避免使用纯色和不透明的设计界面</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9、分散用户对于背景内容的感知
�	。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,可以借助调暗的方式�
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

12、可以确保可读性。你也可以进行类似的处理 。

8、

15、下面是梳理总结的 18 个原则。

7、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,圆角应该是同心的�,具体计算公式如上
。使用其他颜色,让用户拥有更加身临其境的体会。</p><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,色彩、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�:陈子木<br/></p></p>这些需要透过设计呈现出来
,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的�
,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外�,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。

14、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。这样符合用户交互的自然逻辑 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在周围弹出和呈现,尽量让画布变得更宽�,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,进行交互且无需过多移动头部 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

5 、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,确保文本尽量使用白色 ,

4 、可读性和识别度会大大降低  。但是又具备有足够的功能性  。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容、对于全新的空间计算 ,尺寸、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

2 、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

1、这一点其实是令人兴奋的。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。结合用户所使用的应用和内容 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用白色填充的按钮,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

菜单和弹出框都会以图标为中心,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

如果你需要更大的画布或窗口,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上  。

18、